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新手入門
首次登錄

首次進⼊遊戲時,玩家要先設定自己的名稱,之後可以根據⾃己的喜好來選擇種族 -「龍族之後」或「鳳凰之裔」,兩個種族均有各自的限定魔獸;種族的選擇還會影響到種族大戰 -「亞穆斯之戰」的結果。

選好種族之後,會進入一個召喚的畫面,玩家把魔法石放進魔法陣內,便能召喚出初始的魔獸。

完成的教學模式後,便會正式開始遊戲。

** 請注意:名稱可以在遊戲內更改,但種族一旦決定了就不能更改。


主界面
等級(LV) 這個是玩家自己的等級。這個級別只與「耐力(SP)」上限,「隊伍價值(Team Cost)」上限,「朋友(Friend)」上限這三項有關,但不直接影響隊伍的戰鬥力。
經驗值(EXP) 玩家的經驗值。完成戰役後可以獲得 EXP,EXP 滿後,玩家等級會提升。每次提升玩家等級時耐力會補滿。
耐力(SP) 每 10 分鐘回復 1 點 SP,進入不同的戰役所需要的SP均不相同。玩家升級時會補滿 SP。另外可以花費 1 枚魔法石將 SP 補滿。
龍幣(Coins) 完成戰役可以獲得龍幣,也可以把不要的魔獸賣掉換成龍幣。魔獸合成和進化的時候需要消耗龍幣。
魔法石(Gems) 每個主戰役首次完成時可以獲得 1 枚魔法石。召喚魔獸、於戰鬥中復活、回復SP和擴充營地的時候需要消耗魔法石。
友情點數(FP) 使用第三者的魔獸協助戰鬥,或第三者使用你的魔獸協助戰鬥,皆可獲得FP。每 200 點FP可以召喚魔獸一次。
種族圖示 玩家所屬的種族。點擊圖示會直接回到主界面。
訊息 可以在這裡領取官方所發放的獎勵。
公告欄 以走馬燈形式顯示遊戲的最新活動,點擊一下可以檢視詳情。
冒險 進入冒險界面會顯示整個亞穆斯大陸的地圖。亞穆斯大陸共有七個地區,點選地區後可以選擇主戰役,然後是戰役。完成前面的戰役才能解鎖後面的關卡。
商店 可以購買魔法石。
召喚 以魔法石來召喚。(召喚一次需要 5 枚魔法石)
魔獸

可以進行隊伍管理,召喚魔獸,合成強化,魔獸進化,賣出魔獸和檢視魔獸營地。

在魔獸營地可以把重要的魔獸上鎖,上鎖後的魔獸不能賣出,以及不能成為合成或進化的素材。

酒吧 可以查看朋友列表,通過或拒絕朋友請求,及邀請朋友。
魔獸圖鑑 可以查看已出現或擁有過的魔獸的資料。
其他 可以進行回復SP和擴充營地的指令。(兩個指令均需要1枚魔法石)
設定 可以開關音效,設定名稱,設定密碼,查看遊戲教學,及檢視開發者的資訊。

冒險
驚悚火山 令人恐懼的活火山,每年最少爆發一百次;內裡是火屬性敵人為主的戰役。
亡魂雪山 被古人視為墓園的雪山,亡者都安葬在山上;內裡是水屬性敵人為主的戰役。
無盡之森 受魔法保護,彷彿是沒有盡頭的巨大森林;內裡是木屬性敵人為主的戰役。
光之城 亞穆斯古城的遺址,己經荒廢了近百年;內裡是光屬性敵人為主的戰役。
暗黑地下城 討厭日光的生物都聚居於此;內裡是暗屬性敵人為主的戰役。
惡靈堡壘 古時貴族居住的地方,現在已被惡魔侵佔了;內裡都是強力的敵人。
魔力漩渦(限定) 猶如時間夾縫的魔力漩渦;合成和進化的素材都可以在這裡找到。另外,來自不同時空的敵人也會在這裡出現。
歷練之塔(技術) 要獲得魔法師的認可,必須通過塔內的各種試練;塔內遇到的強敵可使用各種不同技能。
天空島(龍幣) 懸浮於天空的島嶼,一般人是不能接近的,需要付出一定的龍幣才能前往;島內盡是不尋常的敵人。

魔獸合成強化

在主界面進入魔獸界面,可以進行合成強化。

合成強化是魔獸升級的唯一方法。合成時需要消耗掉素材魔獸和龍幣來獲得經驗值,藉以提升魔獸的等級或行動技的等級。

合成的費用

所需龍幣=魔獸的等級 x 素材的數量 x 100

換言之,魔獸的等級越高,合成的費用也會越大。

合成所得的經驗值 獲得的經驗值與素材的稀有度和等級有關,素材的等級或稀有度越高,所提供的經驗值也會越高。所得的經驗值會於選擇素材後顯示。
屬性的加成 合成同屬性的魔獸獲得的經驗值是正常的 1.5 倍。
合成結果 合成的結果共分三種:
  • Success - 所得的經驗值為100%
  • Big Success -所得的經驗值為150%
  • Supreme Success -所得的經驗值為200%
行動技的升級 合成擁有相同行動技的魔獸時,行動技的等級便會有機會提升。升級後,行動技的效果不會改變(例如威力不會因此增幅),但每升1級可以減少1回合的冷卻時間。

滿技魔獸的實用性非常高,可以於短時間內使出行動技

元素惡龍和元素惡鳳能提供大量的合成經驗值,是不可多得的育成素材


魔獸進化

於主界面進入魔獸界面,可以進行進化。

讓等級達到最大的魔獸進化,進化時會消耗特定的進化素材。

進化素材

可於魔力漩渦內的每週任務獲得。

魔力漩渦於週四能獲得蝙蝠系的進化素材

進化素材收集完成!進化後的魔獸,威力大大提升,外形也變得更帥氣


戰鬥版面
菜單 暫停戰役,開關音效,開關提示,及中止戰役。
龍幣 是次戰役所獲得的龍幣。
戰利品 是次戰役所捕獲的魔獸數目。
敵人

打倒所有敵人便可以繼續前進。

敵人上方顯示的「CD X」是指它的冷卻時間(Cool Down),代表它還有多少回合就會攻擊一次。

敵人下方顯示它的HP,可以從顏色來判斷屬性。

點擊敵人便能鎖定目標,我方隊伍會集中攻擊已鎖定的敵人。

我方隊伍

最左手邊的魔獸是我方的主將;最右手邊的是協助者的魔獸。

點擊魔獸可以檢視或使用它的行動技。

我方HP值 我方隊伍魔獸(包括協助者的魔獸)的血量總和,當 HP 值為 0 的時侯,便會戰鬥失敗。
魔法陣

遊戲的棋盤。

連結兩顆或以上同屬性的寶珠,該屬性的魔獸就會發動攻擊。

每次連結寶珠均沒有距離的限制,但連結中的線是不能重疊的。


戰鬥規則
回合的計算 成功連結任何寶珠就算作一回合。魔獸行動技的CD和敵人攻擊的CD均以此計算。
回合的限時 每回合土心戈弓有時間的限制,沒動手之前的思考時間是無限制的(甚至可以待機),一旦連結寶珠成功就會開始計時。
普通攻擊 連結兩顆或以上同屬性的寶珠便能啟動魔法陣,該屬性的魔獸會對敵⼈作出攻擊。
全體攻擊 一次性連結 4 顆或以上的同屬性寶珠時,該屬性的魔獸於該回合的攻擊會變成全體傷害。
連擊(Combo) 連結兩組或以上不同屬性的寶珠能發動 Combo,Combo 能大大提高攻擊力。

用盡版面上所有的寶珠來達成最高Combo數

連線的規則 連結中的線是不能重疊的,但當連結到另⼀屬性的寶珠時,之前已連結的線會於一定時間內消失,而連結過的寶珠也會重生。換言之,玩家可以在限時之內作出無限的連擊。
心寶珠 如果連結的是心寶珠,則是按照隊伍回復力進行回復。
敵人的防禦值 怪物會有一個固定傷害減免,不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之後。魔獸行動技裡一段時間內削減敵人防禦,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
屬性的影響 對屬性剋制的敵人會造成 200% 傷害,而被剋制則只能造成 50% 傷害。剋制關係:水→火→木→水,光和暗是互相剋制。無剋制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,火打光,或者暗打水等等。
主將技的影響 當有增幅傷害的主將技存在時,會在連擊計算之後再乘以主將技的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技是同時有效的,例如你的主將魔獸的主將能是火系傷害 1.5 倍,朋友的魔獸也是火系傷害 1.5 倍技能的,那麼你隊伍中所有火系魔獸所造成的傷害將是原本的 2.25 倍。

遊戲帳號(ID)及存檔

本遊戲 iOS 帳號和 Android 帳號是通用的。

於主界面進入設定,可以查看你的遊戲 ID 和更改密碼。 遊戲進度保存方法

使用遊戲的 ID 及已設定的密碼,可恢復存檔。密碼設定可在設定目錄中找到。但是,如沒有設定密碼,將不可恢復存檔。所以,強烈建議新手於遊戲教學完成後,馬上設定密碼,並妥善保存好自己的遊戲 ID 及密碼。

請好好保存遊戲 ID和密碼,以作儲存遊戲進度或更換裝置