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遊戲教學
傷害計算規則

攻擊目標

連結某個屬性的寶珠,會讓我方所有該屬性的魔獸都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定,會從屬性相剋的最弱的敵人開始攻擊。玩家也可在屏幕裡點下想先殺的敵人就可以指定目標。

連結多個寶珠的加成

連結 2 個寶珠會產生一次魔獸攻擊力100%的傷害。當一次連結 3 個或以上寶珠時,每多一個寶珠會多 15% 的傷害。如 3 個寶珠 115%,4 個寶珠 130%,5 個寶珠 145%,如此類推。

全體攻擊

當一次性連結 4 顆或以上的同色寶珠時,該屬性的魔獸於該回合的攻擊會變成全體傷害。

心寶珠

如果連結的是心寶珠,則是按照隊伍回復力進行回復。規則一樣是連結 2 個等於 100% 回復力,3 個或以上時每多 1 個加 15%。

連擊(Combo)

當產生連擊(Combo)時,每個連擊(Combo)會提升本回合最終造成的所有傷害和回復量 15%。

主將技的影響

當有增幅傷害的主將技存在時,會在連擊(Combo)計算之後再乘以主將技的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技是同時有效的,例如你的主將魔獸的主將技是火系傷害 1.5 倍,朋友的魔獸也是火系傷害 1.5 倍技能的,那麼你隊伍中所有火系魔獸所造成的傷害將是原本的 2.25 倍。

屬性的影響

對屬性克制的敵人會造成 200% 傷害,而被克制則只能造成 50% 傷害。剋制關係:水→火→木→水,光和暗是互相克制。無克制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。

敵人的防禦值

怪物會有一個固定傷害減免,不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之後。魔獸行動技裡一段時間內削減敵人防禦,就是按百分比削減這個固定傷害減免。